次元縁書ソラノメモリー 1-8 あなたは私たちが怖いですか?

近づいてくる生命体の反応を知り、私たちは物陰に隠れていた。

一瞬で体が溶けてしまう恐ろしい灰の中を歩けるとなれば出会った瞬間何をされるかわからない。

次第に足を踏むたびに起きる振動が伝わるようになってきた。一歩にかける重量は大きく、はっきりと足跡がつくのもうなずけるほどだ。

私が感じた生命体の反応はついに建物の隣まで来た。

建物を過ぎようかというところで生命体の集団は皆バラバラと足を止めた。

「其処に居るのは何処の人ぞ」

鼓膜を振るわせずに受け取った声は、確かに私たちへ向けられた言葉だった。

バレてる!

「この暖かさ、なんと久々であろう。そしてこの世界とは違う存在、懐かしくて久々に脳みそを使ったわ」

集団で話しているようで確かに私達にも伝えている。どうしたいのこいつらは。

物陰に隠れているから姿も確認できない。けど、姿を晒すことによるリスクの方が大きすぎる。

隣を見るとまたソラさんが飛び出そうとしてるからなんとかして抑えないと。

人でもない存在に同じ手が通じるはずが。

いきなりブリンクが立ち上がって謎の存在の前に姿を晒していた。

何やってんの?!

「あなた達は何者ですか?話はそれからです」

「恐れはないのか、異世界人」

しばらく沈黙が続き、ブリンクが口を開いた。

「あなたは私たちが怖いですか?」

「ない」

「ならば同じです。わたしもあなた達を恐れません」

話に夢中になっているとソラさんが立ち上がっていた。なんであなた達姿を晒したがるの!

「お互い恐怖心がないとわかったところでお話ししましょ、この世界の人たち」

仕方がないからソラさんが話した後にわたしも姿を晒した。

わたしが目にしたのは2メートルほどある身長と広い肩幅、そして白い毛皮を着込んだ大男が9人いた。

「我らを人と見てくれるのか、我々自体も人の自覚を失いかけていたところだというのに」

「ダメでしたか?」

「悪くはないな」

喜ばしいという感情は伝わってこなかった。もはやこの人たちには、感情という概念が存在しないのかもしれない。

ソラさんが話を切り出した。

「わたしはこの世界のことについて知りたいのです。かつて東西で技術を競い合うだけだったこの世界に、一体何が」

少し沈黙があった後、一番前の大男が話し始めた。

「手短に話そう。全てはお前達のような異世界人から始まったことだ」

この世界二次元移動した人がいただなんて。

「彼女は元の世界へ戻るために未知の力を使い、西の大陸で権力を高めていった」

「やがて彼女は東の素材を欲し、東陸連合へ戦争を仕掛けたのだ。争いを知らなかった我々は、新たな刺激に夢中となってしまい、このような状況を招いた」

「その彼女、というのはどこへ?」

「欲していた素材を手に入れ、我らを実験台として使用した後に異世界へ消えた」

「あなた達は、いったい」

わたしは思わず言葉が漏れてしまった。

「我らは不死の禁術から生まれた化け物。老いることもなければ生み出すこともできない、生きるだけが罪の存在よ」

もうなんと声をかければ良いのかがわからなかった。

同情の言葉や代わりに怒ってしまうことも彼らにとっては無意味になってしまうだろう。

「もっと、教えてもらえないですか?」

ソラさんはさらなる情報を欲していた。

「異世界人、何故この世界の顛末を望むのか。この世界は間もなく無に帰するというのに」

「わたしはこの世界が美しかった頃を知っています。だから、せめてこの世界が確かにあったという記録が欲しいのです。例えどんな終わり方をしてしまっても」

静寂の中、ソラさんは大男から目を逸らすことはなかった。

「そうか」

大男はそう呟くと後ろにいた大男の方へと向かった。

「リーダ、感謝します

そう一番後ろにいる大男が伝えると、リーダと呼ばれている大男はその大男の頭を思いっきりえぐった。

「ひっ!」

ブリンクは思わず叫んでしまった。

この光景に動じない私たちはだいぶこの光景に慣れてしまったんだなと感じた。

しばらく肉をえぐる音がして大男が差し出してきたのは脳みそだった。その大きさは私たちの頭ほどの大きさだった。

「彼女は脳みそから記憶を見る技術を持っていた。ならば、同じ条件のお前達にはこれを渡すだけで十分だろう」

「語っては、くれないんですね」

思念というのは事実を伝えるにはどうしても私念を交えてよく伝わらない。事実を知りたいのだろう?」

伝言ゲームのように伝わる伝説を思い起こせばわかるが、途中で物事を大げさに見せて事実とは異なった内容で伝わることが多い。

そう考えると見聞きしたものが純粋に伝わる方法が、記憶というわけか。

「ではありがたくいただきます」

ソラさんが脳みそをバッグにしまうとブリンクが話し出した。

「あの、その人を殺しちゃったんですか?」

我らは死なない体を手に入れても脳だけは失うと肉体は生きていても動くこと、想いを伝えることが不可能となる」

確かに肉は動き続けていて、血も際限なく溢れ続けている。

「そうやって殺せるなら、お互い殺しあったほうが楽じゃないの?

ブリンクはなかなかエグいことを聞くな。

「異世界人、この世界では救いを乞うために偶像の存在を崇拝している。ある聖者はその偶像からの信託だと語り、人殺しをすると天へ召されることはないとほざいた」

この人は信者なの?違うの?

「我々は長きに渡りその偶像を心の支えとしてきた。そのため人殺しはこの世界に残り続けてしまうという固定概念が根付いてしまったのだ」

「でもあなたは今命を奪ってしまった」

「そうだな。私は天に召されることなく消滅するのだろう。なぜ今までこうしなかったのだろうな」

この時、私は最悪の状況を考えて身構えてしまった。

彼の語りは、初めて知ったことに興味を持った口ぶりだったからだ。

 

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【マギアレコード】プレイヤーイラストイベント 『アリナ合同2019』

アリナ合同2019はマギレコで波乱を巻き起こした一番の加害者(主に街を破壊しようとした)であり一番の被害者(記憶改ざんや運命を変えられたという意味で)である「アリナ・グレイ」をテーマに、まいまいさんを中心として多くの絵師たちが集まった企画です。

この企画は各々の参加者がただアリナのイラストを描いてTwitterに投稿するのではなく、7/1に公開される特設サイト、集合絵となって初めて完成する企画です。

参加者は総勢94名。デジタルとアナログの両方が混じったイラストが集まっています。イラスト作成者の一覧は特設サイトで確認ができるようになっています。
紹介しているということは当然、私もこの企画に参加しています。

特設サイトのURLは下記の内容となっています。

アリナ合同聞かう特設サイト
https://alina-joint-project.jimdosite.com/

また、参加者が個別に作品をtweetするときは下記のハッシュタグを必ずつけているのでチェックしてみてください!

ハッシュタグ #アリナ合同2019

どのゲームもそうですが、プレイヤー企画のイベントが増えれば増えるほどそのゲームは活気が満ちています。

マギアレコードを盛り上げたいと思う方は、何か合同企画を考えたり、参加してみてはいかがでしょうか?

ちなみに私は日本語版マギアレコードdiscord鯖をたてているので気になる方は参加してみてください。

では最後に私が描いたアリナの作品を紹介して終わります。

タイトル「soul painting」

アリナのアートは、彼女の魂がこもった作品ばかりである。そんな魂から絞り出された絵の具は、やがて彼女が夢見る最高のアートを描いてしまうだろう。
そしてそれは彼女を心酔させ、さらなる深淵へと引きずり込むことでしょう。

ポイントは肉体をぼんやりとした線や色にし、本体(ソウルジェム)をはっきり描いた点です。本体をはっきりと書くのは当然だよね・・・。

 

企画してくれたまいまいさん、ありがとうございます!

【DQX】アストルティアの過去と今 歴史で変わる世界の形 オルセコ王国編

このページでは時渡りの術を利用して過去と現在で地形や施設の変化を調べ、まとめていきます。
今回は1200年前のオルセコ王国周辺を見ていきます。

オルセコ王国の過去と今

900年も裡捨てられていたはずの闘技場ですが、いまだに大まかな原形をとどめています。
大きな外傷もほとんど見られず、なぜ王国が滅亡してしまったのかは謎のままです。オルセコの大地に眠るパウギアの影響も考えられますが、施設を破壊されていない点を考えるとパウギアに直接襲われた可能性は低いでしょう。

とはいえ実は、かつてガズバランのしるしを収める重要な墓がこのオルセコの大地に存在したはずなのですが、現在は大部分が削れてしまい、闘技場で散った戦士たちの武器が残るままです。

オルセコ王国滅亡の原因は王家の墓消失と関係がありそうです。

オルセコ王国の内部は建国から300年経過しているとはいえ要塞化の真っ最中でした。


かつてバザーでにぎわっていた場所からは水路がなくなっていました。
また、1200年前には存在しなかった部屋もいくつか確認できました。


過去と今のオルセコ王国の地図を見比べるとすぐに違いが判ります。

一階部分でも300年の間で拡張が行われ、現代で主に使用している地下へと行くための通路は1200前には存在しなかった部屋です。瓦礫によって塞がれてしまっている通路がいくつか存在しますが、部屋の拡張は国民増加に伴って行われたのでしょう。

地下一階の拡張は1200年前とは比べ物にならないほどおこなわれており、先王の部屋だった場所は通路の一つとして利用されるようになっていました。
これは王族の部屋が一階に移動したことと、拡張工事の都合で、そうせざるを得なかったという様々な事情が考えられます。

ここまで多くの変化が起きているオルセコ王国ですが、闘技場へと通じる道に関しては驚くほど変わっていません。

天井が抜けるでもなく、像が倒れているでもなく、形がそのまま残っています。
この状態を考えるとオルセコ王国の滅亡は戦争による敗北、モンスターによる襲撃という戦いが理由ではないことがうかがえます。

 

さて、元オルセコ王国の建物はしっかりと残っているものの領土の境界線に位置する門は跡形もなく消え失せています。

1200年前から滅亡するまでの300年の間は門を構える必要がなかったからかもしれません。

跡形もなくなっているといえば、ドランド王国です。
かつてドランド王国があったとされる場所は要塞化していた岩山ごとなくなっています。

現在のガートラント領ですが、500年前にレイダメテスによって大地が焼かれた上に古代の魔族が一時的に復活してしまう、ゲルト海峡付近で魔瘴が噴出してしまうなど災厄続きであったためその過程で消え失せてしまったことは考えられます。

ここまで大きな災厄が訪れているならばオルセコの大地にも大きな変化が起きてもいいはずですが、闘技場に被害がなかったのはすでに人気が無かったからだと考えられます。

失ったものがあれば新たに生まれたものもあります。

ラダ・ガートによって建国されたガートラント王国は魔族を復活させてしまったという大事件から始まりました。

現在進行形でこの恐怖から逃れられてはいませんが、この国にはガミルゴの加護を受けるために多くの冒険者が必ず足を運ぶ地となっています。

厄災といえばオーグリード大陸には戦禍の邪神が封印されている地でもあります。


1200年の月日の中で邪神の宮殿へ続く道は封じられていましたが、最近再び解放されました。

1200年経過した宮殿内ではそれぞれの剣へ通じる道が新たに追加されたと同時に、遠方で輝く光が強くなっていました。
この光の強さはグラフィック設定を変更しなくてもわかるほど変化しているため、この光の強さで封印が弱くなっていることを実感できます。

1200年間の変化

オルセコ王国自体は1500年ほど前から存在した国であり、コロシアムの原型ともいえる闘技場を備えていました。それから300年ほど経過したころ、ゾンガロン出現と同時にドラント王国が滅亡し、オーグリード大陸中が戦乱の世でした。
ゾンガロン封印後は種族問わず各国から戦士たちが集まり、己の強さをぶつけ合う場として貢献してきました。

しかしそれからさらに300年経過すると原因は不明ですがオルセコ王国が滅亡してしまいます。

オーグリード大陸では長年戦禍の邪神の影響で多くの災厄が訪れています。これは現在も続いているものであり、様々な封印が弱くなっています。

また、オーガが心を手に入れた証拠であるガズバランのしるしとそれによって起動する戦いの舞の踊り方マニュアルは失われてしまいました。

しかし、踊り自体は文化という形で受け継がれています。
神代の力は文化へ組み込まれ、オーガ自体が滅びない限り神代の力が失われることはないでしょう。

神代の力に頼らない生活ということはいまだにできていません。封印の弱体化なども発生していて、いずれはガズバランに助けてもらうことになるかもしれません。

 

まとめ

1200年の月日は多くの国が建国されては滅び、戦いの舞が文化へと組み込まれた

次元縁書ソラノメモリー 1-7 確かに存在したという証としてね

「うそ、あの灰の中を歩けるだなんて」

「ブリンク、見たことなかったんだ」

「うん、灰に触れて死んだ人しか見たことなかったし」

「死んだっていうのは、呼吸できなくなったとかじゃなくて?」

「もっと酷いよ。肌が溶けて、骨と服しか残らなかったもの」

話を聞くあたり、有機物を溶かしてしまう灰だと考えられます。

灰を吸い込んだときに何かが起こるのではなく、話の通り触れるだけで危険な代物のようです。

私は2人に1階へ戻ろうと声をかけ、下まで降りました。

「何をしようとしてるの?」

「まあ、ちょっと勿体無いけど」

ブリンクの問いかけに曖昧に答えたあと、私はカバンからおにぎりを1つ取り出し、半分に割りました。

「ミヤビさん、粗末にしてごめん」

そう私は呟くと、灰が被っている床へ半分のおにぎりをアンダースローでゆっくりと投げ入れました。

すると、灰を被った半分のおにぎりはドロドロの液体状になってしまったのです。

「うわぁ、これは灰に触れたら終わりだね」

つづりんの少々面白げな言葉に対し、ブリンクは少々不思議な顔をしていました。

「食料も溶けちゃうんだ。有機物全般が溶けちゃうのかな」

ブリンクも独自に分析を行っているようです。

「溶けるとはいっても、爛れる過程はないから、液状化しちゃうだけだね」

「爛れるって、どういうこと?」

溶解させる物質が肌にかかると、部分的に溶けてしまうため皮だけ溶けて肉はまだ溶けない状態になります。この時に溶けきらなかった皮膚や肉の組織がゼリーのように体へくっついたままとなります。

被害を受けた生物は溶ける際に熱さと痛さを伴うため非常に苦痛に感じてしまうのです。

「皮膚だけ溶けて、火傷したみたいな状態になることだよ」

ざっくりいうとこんな感じ。

「でもさっきのおにぎりを見る限り、溶けるのが一瞬だったよね?

「その爛れるだかいう状態を私は見たことがないね」

通常では考えられないスピードで溶かすこの灰は、一瞬で液状化させてしまう危ない物質だということがわかりました

どうやって発生したかはさておき、灰についての危険性だけは明らかになった。

「それで、灰を調査したところでどうするの?」

「私たちは訪れた世界について記録する活動をしてるからね。その一環だよ」

「このなくなってしまいそうな世界も記録するの?」

「なくなってしまうからこそ、記録してあげる必要があるんだよ。確かに存在したという証としてね」

「ふーん」

聞いてその反応なのか。

人によって考え方は様々だけど、確かに存在したという証は記録してこそだと思っています。

語り継ぐのも1つの方法だけど、それは伝える相手がいるからできること。

記録はそれに対して時が経過して伝える人間がいなくなっても、いつまでも伝えてくれます。

存在がなかったことにされるのは、とても辛いことだから。

しばらく3人で灰が降る白い世界を眺めていました。

風もなく、音が聞こえることもない灰だけが動いている世界。

動くものがあるのに、そこから動きが連鎖していかない不思議な世界。

どの次元でもいえることですが、必ず概念が存在します。
その次元で生まれた存在であれば何かしらその次元の概念に囚われることになります。
水も、風も、空気も、そして生物も。

次元から概念がなくなるということは、その概念に囚われている現用や物体自体が存在できなくなってしまうことになります。

現状とブリンクから聞いた中也が切り替わる様子がないという話を合わせるとを、この世界はすでにいろんな概念がなくなってしまっているかもしれません。

ふと気づくと灰が少しずつ左側へ傾いていました。同時に隣にいたつづりんが目を見開いて左側の壁方向を向いていました。

「どうしたの?」

ブリンクの問いかけから少し経って小声でつづりんが話し始めます

56人くらいの気配が近づいてる」

「でも、こっちの方向って

ブリンクとつづりんが見る壁の奥は辺り一面灰が積もるだけの世界

人は一瞬で液体となってしまう死の灰が降る世界。

でも確かに、灰の世界から歩いてくる生命集団がいたのでした。

 

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マギアレコード 日本語版 discord鯖作りました

マギアレコード 日本語版 discord鯖を作ったので興味ある方はぜひ参加してみてください!

以下の要素は扱っている(つもりです

・ストーリー感想交換

・ちょっとした攻略情報

・イラスト

何か聞きたいことがあれば実際に見て確かめてください。ツイートに何か書かれても、返信しませんので・・・

 

アクセスは以下URLからどうぞ

https://discord.gg/TVzD9E5

良ければいろんな人に教えてあげてください!

次元縁書ソラノメモリー 1-6 まったく、お前はどこからきたんだ?

CPU計画』

原子と分子の衝突エネルギーが利用され始めてかなりの時が過ぎ、技術の発展は飛躍し続けた。しかし、肝心の保有者が飛躍せずに技術だけが先に行き過ぎた。

それがこの世界の惨状だ。

この計画は逃げる行為に値する。

隠密行動でしか行動が行えないため、参加者はこの世界にはいない存在として今までの全てを捨ててもらう。

各々の存続のため、この代償を容認できるものは国連重要管理区「日本」へ集まるように。

 

別次元から来た死体が所有していたものの1つだ。この世界の人と思われる単語がいくつも見て取れたけど、「日本」という単語はこの世界に存在しないし私も知らない。

次にソラさんはカバンから本のようなものを取り出した。

ソラさんの左隣から覗き込むと、どうやらこの死体の日記のようだ。

計画参加はいいものの、到着先の実験でよくわからない場所へ来てしまった。

ここは今までいた場所とは違うようだが一体何が起きたんだか

外の様子から察するにここは今までいた世界とは別の世界ということだ。

詰んだ

日記を書く気力があるだけまだいい。食料はかろうじてもといた世界と似ていた。ほぼ同じといって間違いない。

それにしても外の光景、まるで今までいた世界の末路のようだ

最悪だ。外の白いものは雪じゃなく灰のようだ。これは触れるとヤバイとわかる

あの地獄の光景を思い出してしまい、最悪だ。

人を確認したが、いや人ではないな

あの生命体は灰で狂ったやつだ

生き残れてもああフラフラするならアンデットと変わりない。やはりあの計画自体は間違ってなどいなかった。

せめて、実験の過程でこうなって欲しくはなかったが

銃声がした

どうやらキチガイが今までこの建物にいたようだ

だいぶ下だがいずれ見つかるだろう

逃げ道はない

今まで身につけてきたゲリラ的戦い方で通用するか?

日に日に迫る銃声

音はハンドガンだが玉数に制限がなく感じる。

この世界の銃はどういう仕組みなんだ

薬莢が出る様子もない

下から逃げてきた人と出会った

犯人は殺すことを楽しんでいるらしい

極限状態だと人も獣へと戻るのか

逃げてきた人と距離をおき、1人で行動している。逃げてきた人物ほど怖いものはない。それで親友を失っているからね

彼女には悪いが

犯行人物がこの階にきた

気づかずに去っていったが、今度は降りてくる。もう銃声は聞こえないだろうから常に気を配らなければ

 

日記はこのページで終わっていた。日記のページ数を見るに10間はまともに生きていた様子がうかがえる。

この日以降の日記は記載されていないけど、死体の腐敗度からしてかなり時間が経過している。

そう考えを巡らせているとソラさんは日記と紙切れを持ったまま死体の前でしゃがみこんだ。

「まったく、お前はどこからきたんだ?」

私にはわかる。この人とこの次元のつながりは全くない。さらにいうとこれと別世界とのつながりも感じられない。因果から外されてしまったかのようだ。

各建物で日記のような惨状が続いていたのであれば、この灰に囲まれた世界にもう生物はいないだろう。

この終わった世界はそのうち静かに消滅して行くのだろう。ここまできたら今まで積み上げられたものもただの塵芥に過ぎない

でもこの人は記録してしまうのだろう。ソラさんはそんな人だ。

消えそうな世界も見捨てず記録として残す。それがこの活動の目的だからね。

「つづりん、これのつながりは見える?」

ソラさんが手前に突き出してきたものはCPU計画と書かれた紙切れだった。

「どうもこれが臭いと思うんだよね」

「焦げ臭いのはそこらへんのせいでは?」

「そうきたか」

乗ってみたがイマイチだったか。

「なんであなたたち余裕なのよ」

ブリンクは苦笑いしていた。声のトーンから察するに、だいぶ心の余裕はできたってとこかな。

「まあこの計画が書かれた紙からは因果の糸がいくつか見えるよ」

この資料をもとに様々な次元を訪れればもとのありかがわかるかも

「この書物の処遇は後回しにしようかな」

そう言ってソラさんは資料をカバンにしまった。

ファミニアで使用されているバッグは腰に固定する手のひらサイズであり、軽い。

でもしまうことができる量はサイズに見合わないほど多く収納できる。

製作者たちによると、4畳分の高さ2メートルある部屋に収まるくらいの大きさと量であればいくらでも仕舞い込めるらしい。

やったことないからわからないけど。

頭で思い浮かべればしまったものをすぐに取り出せるので構わず仕舞い込んでもまったく問題がない。

「さて、ここでは調べないといけないことがありそうだね」

「と言うと?」

私が問いかけるとソラさんはしばらく外を見た。

そして、外を見ながら答えた。

「この灰についてと、灰の中生きてた生命体についてね」

外を見ると、そこから見えたのは灰を踏み潰した複数の足跡だった。

 

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次元縁書ソラノメモリー 1-5 まあ、いろんな場所に行ってますからな

 元の世界へ戻れるかの保証はありません。

 実は次元渡りも万能ではないのです。安全装置として元の世界へ戻るためにはカナデとアルの応答がなければならないという仕組みにしてあります。

 着地狩りという戦法はご存知でしょうか?
どううまく立ち回ろうとも、一度飛び上がってしまったら重力下の中では必ず地面に体の一部がついてしまうという概念がほとんどの次元に存在します。
そんな仕組みを利用して着地の瞬間に攻撃を加えるのが着地狩り。

攻撃を受ける側はあまりにも無防備で、ごく一部の超能力者を除けばもれなく受けてしまうという恐ろしい攻撃方法です。

カナデとアルが応答しなければ帰れないという安全装置は、二人の安全確認を兼ねていると同時に、私たちの変える場所で着地狩りを受けないためにあるのです。

 今回は向こうとの通信が途絶え、安全装置によって逆に苦しめられるという状態だから正直焦っています。
万能な安全装置なんてそうそう存在しないものですね。

 なんとかなるなるというゆるい考えで正気を保ちつつ、今行っているのは情報集め。この世界の案内人を連れることに成功したものの、実は名前を聞いていませんでした。

「ねえ、あなたの名前教えてくれる?」

 この世界にいた女の子は少し悩んでいる様子でした。まだ疑っているのか、別の問題でもあるのか。

一呼吸置いて彼女は答えます。

「ブリンク。しばらくはこう呼んでもらいたいな」

本名ではないとの断言は出来ないかな。世界によって名前の法則も意味も違うし。

「じゃあブリンク、確認したいけどこの建物ってもう調べ尽くしてあるの?」

「私がこの世界に来てずっといた場所だからね。生きてる人も、食べ物もないかな」

「んじゃ、向こうのビルにでも行こうか」

 つづりんが槍を手に取りながら向かい側に見えるビルを目指しました

「待って!私が危ないって言ったこともう忘れたの?」

 ブリンクは慌てているけど、まあ無理もないか。

「大丈夫だよ、この灰に触れることはないからさ」

 縁結の矛に沿って黄緑色の輪が矛先へと近づいていき、その輪が向かいのビルの床へと撃ち出されます。

輪が床へ命中するとその場が黄緑色に輝き、つづりんとわたし、ブリンクの足元も輝きます。

「え、なになに!?」

 ブリンクが驚いてあたふたしているうちにわたしたちは向かえにあるビルの床の上にいました。

「うそ、空間移動だなんて、お母さんも苦労して手に入れるのが叶わなかったのに」

 空間移動の概念を知っているということは、かなり技術か知識が発展した世界にいたのかな。

 「すごいでしょ、これで目に見える限りの建物へは灰に触れず移動ができるよ!」

 つづりんが得意げに話していると、ブリンクのお腹の虫が鳴きました。

「さっきの言い方だと食べ物に困っている感じだよね」

「そ、そうだね。あの建物にあった食べ物は食べつくしたに等しかったからしばらく何も食べてなかった」

頬を赤く染めてしまったブリンクへ私は朝の騒動で大量に残ったおにぎりをブリンクに渡します。

「ソラさん、持ってきてたんだね」

「あのままあっても消えるだけでしょ」

私の掌の上にある竹の葉にくるんであったおにぎりをブリンクは素早く掴み、そのまま2個をペロッと食べてしまいました。

「なにこれ?!これ本当におにぎり?!具も入っていないのに美味しいんだけど!」

おにぎり知ってるんだ。ほんと、どの世界にもおにぎりって存在しているんだなぁ。

ブリンクはおにぎりを食べ終わってから一呼吸置くと、別人のように元気になっていました。

「いや〜元気でたわ。ありがとう!」

ブリンクは軽快な足取りでビルの階段へと向かっていきました。

「ほら、早いとここのビルを制覇しちゃおうよ!」

感情エネルギーは人を変えるんだなと思った瞬間でした。まあ、あれが素の彼女だろうけど。

この世界の建物は安全地帯であると同時に生き延びようと容赦のない人が身を潜めるデンジャーゾーンでもあります。
戦いを知らなかったこの世界に身を潜めるための地下施設という概念はなく、地下にはライフラインと言える電気と水だけが駆け巡っています。

そのため、非常食というものを備える習慣もありません。

この世界に残る食料は、建物に備え付けてある小規模な保存庫にしかありません。
中身によっては10日くらいなら余裕で生きていけるらしいです。それ故に保存庫の前を陣取る人も多いです。

「じゃあブリンクは何日この世界にいたかもわからずに、ずっとあのビルの中にいたってこと?」

私たちは安全が確認できた2階を調べながらこれまでのブリンクの過ごし方を聞いていました。

「何日って言われても、この世界は昼夜が切り替わる様子がないうえに、周囲の変化もほとんどないから確認のしようがなかったんだよ」

「本当に私たちが知っていたころの世界からは大きく変わっちゃったんだね」

するとブリンクがとても不思議な顔をしました。

「本当のって、本当にあなたたちは何なのさ」

「特に何者でもないよ。ちょっと変わったことができるだけ」

「一般人から見たらちょっとじゃないんだけど」

 

何事もなく4階へたどり着くとブリンクは踊り場で私たちへ止まるよう合図を出しました。
彼女が指差す先には銃弾の跡があり、まだ少しだけ腐肉が残った人だったものがいました。

ブリンクが銃を構えて慎重に銃弾が放たれたであろう部屋の中を探索し始めました。

人だったものは右の大腿骨と左中心寄りの肋骨に銃弾の跡がありました

銃弾に限りあるこの世界で脳を狙わないのは意外です。この人だったものにした人物は、あまり命を奪うことに慣れていない人かもしれないです。
心臓を撃ち抜いても、しばらく意識があって一矢報いられる可能性がありますから。

「大丈夫だよ」

ブリンクが声を出して呼んだということは完全に警戒モードを解いた様子。

「死体を見ても動じないということは、2人もこう言った状況には慣れっこってことかな?」

「まあ、いろんな場所に行ってますからな」

つづりんはにへらっとした顔で答えました。

「この部屋にも人だったものが転がっているね」

私の目に止まったのは唯一頭蓋骨が貫通された人だったもの。
その迎えには心臓をダイレクトに撃ち抜かれたであろうものがいました
この頭蓋骨を撃ち抜かれたものがあの踊り場のものをやったのかな。見事に一矢報いられちゃって。

「ソラさん、こいつだけおかしい」

「ん?人の殺し方をこいつだけ知らないってことが」

「どこからそんな考えが浮かぶのさ。この死体、この世界の人じゃないよ」

ブリンクが驚いた顔をしている中、わたしはそばにあったバッグを漁りました。
その中にあった紙切れは、この世界のものではないと同時に、とても重要なものだでした。

 

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【DQX】魔界調査 魔物図鑑からわかる魔界!(考察)

アストルティアに訪れる災厄は魔界から訪れるとされています。

魔界とはどんな場所なのか?

今回行う魔界調査は
「魔物図鑑からわかる魔界の情報をまとめる」
「実際に魔界へ行った情報とアストルティアでの考え方比較」
「総まとめ」

という3段階で行っていきます。

今回は「魔物図鑑からわかる魔界の情報をまとめる」について行っていきます。

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【マギアレコード】ドッペルの真実 ドッペルの先は悪魔法少女

 魔法少女まどか☆マギカ外伝 マギアレコードにはドッペルという現象があります。

 マギアレコードの舞台である神浜にいれば、ソウルジェムに穢れがたまっても魔女化せず、穢れがすべてドッペルに使用されます。これによってソウルジェムは浄化され、魔法少女が力尽きることはありません。

 一見すると魔女化しない素晴らしい現象ではあります。しかし、原因不明の副作用が存在するため、物語中では過度な使用を控えるようになっています。

 果たしてドッペルは信頼してもよいのでしょうか?

 今回は魔法少女の宿命を振り返り、ドッペルの真実とその先に待つ可能性について考察を行っていきます。

 

1. 魔法少女と魔女 希望と絶望

1.1  魔法少女

 魔法少女は希望を願い、世界へ希望をもたらす存在です。
 そんな魔法少女なら必ず持っているソウルジェムは
キュゥべえと契約した際に魔法少女の魂を物理的に具現されたものです。
 このおかげで痛覚を遮断することができ、怪我を魔力を使って回復できたり、視力の矯正などを行うことができるようになります。
 しかし、ソウルジェムと体はリンクされている状態で運用しているものであり、ソウルジェムと体が離れすぎるとソウルジェムは体を動かすことができなくなります。
 また、ソウルジェムが砕かれることは魔法少女の死を意味します。

 キュゥべえと契約する際に少女は必ず何かを願います。その願った内容と少女の因果律を考慮して魔法少女の性質が決定します。
 魔法少女の性質は十人十色ではありますが、それゆえに得意不得意が必ず存在します。不得意な部分は経験で補うか、チームを組んで協力し合うしか方法はありません。

 魔法少女は特定の場合を除いてほぼ「魔法少女の真実」を知る機会はありません。
 魔法少女の真実は、ソウルジェムに穢れが満ちると魔女になるということ、ソウルジェム自体が自分のすべてだということです。
 大抵の魔法少女はこの真実を受け入れることができず、命を絶つか自暴自棄の果てに魔女化します。

 

1.2  魔女

 魔女は世に呪いを振りまく存在であり、魔法少女の倒すべき敵です。
 また、魔女は魔法少女に呪いが溜まった末路でもあります。魔法少女が魔女になる時、ソウルジェムはグリーフシードへと変わります。この時に希望と絶望の相転移エネルギーが放出され、魔力の性質は呪いへと変化します。
 魔法少女から見たら狂気の塊である魔女ですが、厳密にいうと魔女に感情はありません。本能レベルに刻まれた己の性質をただ満たそうとし、邪魔するものは排除するという獣同等のことしか行っていません。
 キュゥべえにとって魔女はエネルギーを抜き取った後の抜け殻程度にしか思っておらず、それでも魔法少女に溜まった穢れを吸い取るグリーフシードがあるため、利用価値だけはあるとは考えています。

 さて、魔女に魔力の概念があるのかというと、それは確かに存在します。
 魔法少女にはそれぞれ性質が存在し、性質は魔力パターンとして検知できます。魔法少女同士はそのパターンを覚えることでお互いの居場所を確認しあうことも可能です。
 魔女を探す場合もその魔女の魔力パターンを覚えて居場所を突き止めます。これは魔女に魔力という概念が存在しなければ検知すらできません。
 ゆえに、魔女にもしっかりと魔力の概念があります。

 しかしその性質は魔法少女とは真逆で、呪いを魔力の源としています。そのため、使い魔も呪いを溜め込んで魔女へと成長することができます。グリーフシードが呪いを吸収するのは、魔女にとって呪いが魔力の源だからです。

 

2. 自動浄化システムの真実

2.1 ソウルジェムの仕組み

 ソウルジェムは魔力が溜め込まれる宝石でもあり、ここに穢れが溜まっていきます。魔力の消費、絶望を感じるごとに穢れがたまっていき、ソウルジェムに穢れの量が限界に達するとソウルジェムはグリーフシードへと変化します。肉体とリンクしているだけでも魔力を消費するため、魔女化を回避するためには魔女の存在が欠かせないのがほぼすべての時間軸に当てはまる話です。

 希望でできた魔法少女の魂に呪いが満ちた時、魔力の性質が希望から呪いへと変わります。この変換作業の際に相転移エネルギーが放出されるのです。このエネルギーをキュゥべえは欲していて、相転移エネルギーはキュゥべえが回収し、宇宙が消費しているエネルギーへと変換されていきます。

 相転移エネルギーを放出したことでソウルジェムから感情という概念は消失してしまいます。残念ながら魔法少女まどか☆マギカの本編でも、マギアレコードでも魔女の感情について深く言及している場面は存在しません。
 唯一魔女には感情がないと考えられる要因は、呪いの力を自給自足できないという点です。感情を持っていた場合、否が応でも負の感情は抱くものです。もし魔女に感情があるのであれば、呪いの象徴である魔女自身で呪いを生み出し、力とできるため負の感情を求める必要はありません。
 しかし魔女は人を襲っては恐怖や絶望といった負の感情を集めて力としているように見受けられます。使い魔が人を襲うほど強くなるのも負の感情を力としているからです。
 イブがなかなか魔女にならなかったのも、イブ自身には感情の概念が存在しなかったからです。おそらくあのままワルプルギスの夜を倒して自らの力としても希望から絶望への相転移は起こらなかったでしょう。

 では感情を失った魔女は、元魔法少女とは別物なのでしょうか?
 厳密にいうと魔法少女の頃の力を受け継いでいて、魔法少女の性質=魔女の性質という関係が成り立っています。魔法少女と魔女の違いは、希望を魔力としているか、呪いを魔力にしているかの違いと感情があるかないかの違いだけです。

 このように、ソウルジェムが生み出す相転移エネルギーというものは感情があってこそ成り立つものです。

 

2.2 自動浄化システム

 神浜にある自動浄化システムはういの「回収の力」を利用して小さなキュゥべえが依り代となった結果生まれた奇跡の産物です。

 自動浄化システムはソウルジェムに溜まった穢れを回収することで魔法少女の魔女化を防ぐという素晴らしいシステムです。
 しかし、もしこのように機能しているのであれば、そもそも魔法少女に穢れが溜まること自体が起きないはずなのです。ういが魔法少女になりたての頃の現象を見ればわかりますが、際限なく穢れを集め続けます。
 常に穢れを回収しているのであれば、ドッペルを発動するなどということが起きるはずがないのです。
 このことから、自動浄化システムが発動する条件は「ソウルジェムに穢れが満ちたとき」です。

 ここで疑問に思うことが出てきます。
 ソウルジェムに穢れが満ちたとき、魔法少女の魔力が希望から絶望へと変わるために相転移エネルギーが発生します。
 相転移が発生してしまうということは希望から呪いへ変わるという魔力の反転化が発生するはずです。これが発生しないということは、自動浄化システムには魔力の反転化が起きないようにする仕組みがあるということです。

 それこそが、ドッペルです。

 

2.3 ドッペルの仕組み

 自動浄化システムが相転移エネルギーを回収する際に魔法少女から現れるのがドッペルです。

 ドッペルが発動する際、ドッペルを発動した魔法少女と繋がっているとは限りません。中には魔法少女自身がドッペルに掴まっているだけという場合があります。これは魔法少女の感情の起伏に依存します。

 感情の起伏が乏しいほど相転移エネルギーの量も少ないため、ドッペルが完全に体から離れない状態となってしまいます。逆にドッペルが魔法少女の体から離れている場合、相転移エネルギーが多いと考えられます。

 そしてドッペルは魔法少女の感情の写しであり、魔女と鏡合わせの存在に当ります。

 このように説明されることが多いのですが、実はドッペルは魔女の写しです。
 原作組の魔法少女が出すドッペルに注目すると、まどマギに出てきた魔女とドッペルの名は同じです。
 そして「○○のドッペル」と表現される際の○○は魔女の場合は性質であり、姿は「○○の魔女」と表現される際の○○に入る表現に一致します。
 このように原作組の魔法少女に注目するとドッペルは「魔女の写し」というとらえ方もできるのです。


 ドッペルは魔法少女が行きつくはずの姿である魔女の写しであることから、魔女化を抑制している存在だということがわかります。

 さて、ドッペルという言葉の意味を知っているでしょうか?
 世間一般でドッペルと言えば「ドッペルゲンガー」つまり、「もう一人の自分」です。

 ドッペルの解放クエストのように各魔法少女は映し出されたもう一人の自分と対面し、感情を捨てるかどうかの選択を迫られます。
 感情を捨てないことを選択した場合、もう一人の自分が代わりに魔女化してくれるおかげで自動浄化システムの範囲内では魔法少女が相転移エネルギーを放出する際に感情を失うことはないのです。これがドッペルの仕組みです。
 もし感情を捨ててしまった場合、本物である自分がドッペルとして消費されてしまい、ドッペルとなるはずだったもう一人が「本物」としてなり替わってしまうのです

 ドッペルは魔法少女の感情の中にもう一人の自分を映し出し、映し出されたもう一人がドッペルとして消費されることで感情の消失を抑えているのです。

 また、ドッペルが出現後短い間しか存在できないのは、相転移エネルギーの一部を使用しているおかげで姿を維持しているからです。

 

2.4 自動浄化システムの真実

 自動浄化システムは決して魔法少女に溜まる穢れを回収するシステムではありません。自動浄化システムは「魔法少女を魔女化させないシステム」として存在しているのです。

 自動浄化システムはソウルジェムで相転移エネルギーを発生させ、魔法少女の感情を映し出して映し出した存在に魔女化を肩代わりしてもらうことで魔法少女の魔女化を防いでいるのです。

 多くの魔法少女はドッペル発動後にソウルジェムが浄化されていることからそう考えてしまいますが、魔女化の過程は直前まで踏んでしまっているのです。

 このことから、ドッペルの発動回数は本来の魔女化する回数に等しいといえます。相転移エネルギーが回収されるたびにソウルジェム内部では魔力の反転化が行われようとするため、魔力の状態が不安定となってしまいます。

 ドッペル発動後に疲労感を感じるのは、魔力が不安定なっていたからなのです。
 体を動かす際に魔力が消費されると考えると、魔力が不安定な場合は体とのリンクもうまく行えない状態だということです。ねむのように体の一部が不自由になるというのは、体とのリンクが不安定になっている証拠でもあるのです。

 ドッペルを出しすぎた結果、ソウルジェムは無事でも体とリンクすることは叶わなくなる可能性があります。

 最も深刻化するのは魔力の不安定化です。
 魔力が不安定となる理由は、魔力の反転化が無理やり防がれていることが原因です。この反転化は反転する直前にドッペルが肩代わりしているため、完全な反転化は防がれています。
 しかしストッパーというのは負担がかかればかかるほど手を加えなければいずれ脆くなり、機能を果たさなくなります。さらに言うと、感情を持つ魔法少女は絶望を抱いたとしても魔女となることができずに絶望を抱いたまま魔法少女を続ける場合があります。

 ドッペルを使いすぎた場合、魔力の不安定さが増し、最終的には魔力の反転化を許してしまう可能性もあり得ます。

 では、ドッペルによる副作用をまとめてみます。

ドッペルの副作用

・魔力の不安定化

・体とのリンク不調

・最終的には魔力の反転化が発生する可能性がある

 

3. ドッペルよりも深い魔女の先

「人間は成長途上の女性のことを、少女と呼ぶんだろう?
なら、いずれ魔女となる彼女たちは、魔法少女と呼ぶべきだよね」

とあるキュゥべえはこう語りました。

 魔法少女という存在は願いを叶え、希望を与える存在でありながら負の感情を知った先で絶望を知り、感情をなくして本能のままに絶望をまき散らす魔女になるという悲しい宿命があります。

 自動浄化システムはこの宿命から逃れるために存在するようなシステムです。

 しかしその先にあるものは、絶望を感じながら魔法少女であり続けるという末路です。少なくとも人間社会では生きていけない存在となってしまった彼女たちは、魔法少女であり続けた先に、希望を与え続けることが可能なのでしょうか?

 最終的には感情に押しつぶされてしまい、魔力の反転化が許されてしまうかもしれません。魔力の源が呪いとなった魔法少女は、果たして魔法少女と言えるでしょうか?

 魔女ではなく、魔法少女でもない存在が現れることになります。

 魔法少女でありながら呪いを振りまく存在は、悪魔法少女と呼ぶことにします。

まとめ

・自動浄化システムは「魔法少女を魔女化させないシステム」

・ドッペルは魔法少女の感情を映し出して映し出した存在に魔女化を肩代わりしてもらって発動するもの

・ドッペルを多用すると魔力の不安定が不安定となり、魔力の反転化が起こる可能性がある

・魔法少女でありながら呪いを振りまく悪魔法少女となってしまう危険性がある

 

 

あなたは人へ希望を与え続けられますか—

【マギアレコード】魔法少女のマギア名・固有スキルまとめ

魔法少女のマギア名は個性的です。

今回はマギアレコードに登場する魔法少女のマギア名をまとめていきます。
※入手済みの魔法少女のみをまとめるため、未入手の魔法少女は入手するまで???と表記します。

精神強化というシステムが実装されたと同時に各魔法少女へ固有スキルが与えられています。このページでは固有スキルについてもまとめていきます。

 

 

環いろは
マギア名:ストラーダ・フトゥーロ
strada・fturo というイタリア語であり、意味は『未来の道』

固有スキル:レストア・ヘルス
restore・health という英語であり、意味は健康状態の回復
異常状態を解除します。

____________________________

七海やちよ
マギア名:アブソリュート・レイン
absolute・rain という英語であり、直訳すると『絶対的な雨』

固有スキル:エンチャントシールド
enchant shield という英語であり、意味は魔法が付与された盾
バリ硬になるスキルです。

____________________________

由比鶴乃
マギア名:炎扇斬舞
読み方は「えんせんざんぶ」
特に四文字熟語でもなく、マギアの様をそのまま表しただけ。

固有スキル:マギアアップ
そのままの意味でマギアの威力アップ

____________________________

二葉さな
マギア名:フォルターゲフェングニス
folter gefangnis というドイツ語であり、意味は『拷問の檻』

固有スキル:アンチデバフ
弱体への抵抗とはありますが、異常状態とは違って回数限定でしか無効できません。さなの場合は3回無効にできます。

____________________________

深月フェリシア
マギア名:ウルトラグレートビッグハンマー
とにかく強そうな文字を並べたハンマー攻撃

固有スキル:フルスィングアップ
ハンマーを力いっぱい振るスキルであり、チャージ後ダメージが上がったりブラストダメージが上がったります。

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梓みふゆ
マギア名:アサルトパラノイア
assault paranoia という英語であり、直訳すると『強襲する妄想』

固有スキル:メズマライズアクセル
メシマズライズではない

____________________________

里見灯花
マギア名:ネオ・ジェネシス☆ノノノ
neo・genesisという英語であり、直訳すると「新たな起源」

固有スキル:マギアドレイン
マギアダメージまでエネルギー変換しちゃう

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アリナ・グレイ
マギア名:Nine Phases
意味は『九相図』九相図は死体が朽ちていく様子を9段階に分けて描画した絵画のことです。アリナがスランプに陥った際に自分の体で実施しようとした芸術でもあり、何かとアリナは生→死という過程に美を感じるようです。

固有スキル:ヴェノム
毒液のほかに悪意という意味もあります。ちなみにただの毒ではなく、強化毒を付与してきます。これは悪意たっぷり。

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水波レナ
マギア名:インフィニットポセイドン
infinite poseidon という英語であり、直訳すると『無限の海洋神』

固有スキル:アクセルライズ
アクセルが上昇し続けるという意味があります。
しかし効果はアクセルアップとそこまで変わらない効果であり明確な名前の使い分けもない。

____________________________

十咎ももこ
マギア名:エッジオブユニヴァース
edge of universe という英語であり、直訳すると「宇宙の刃」

固有スキル:エストック
フランス語でポイント、スラストという意味を持ちますが、中世で使用されていた剣の種類を指す言葉です。鎧の隙を突く武器であり、ドイツではパンツァーシュテッヒャ(鎧通し)とも呼ばれています。長剣で、鎧通しのほかに相手を鎧ごと叩き斬ることができるものはプウトラックと呼ばれたそうです。
ももこの場合は鎧ごと叩き斬っているのでプウトラックでは。
ということでダメージカット無視の効果が付与されます。

____________________________

秋野かえで
マギア名:ジャッジメントアース (属性強化ダメージ)
judgement earth という英語であり、直訳すると『大地の審判』

固有スキル:ミスト
霧が発生する。ただそれだけ。

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御園かりん
マギア名:キャンディーデススコール
キャンディーによる死の大雨ととらえられますが、マギアの様は南瓜からキャンディーがあふれているようにしか見えない。頭上で南瓜を割って標的に降りかかるという演出であればわからなくはなかった。

固有スキル:ディトゥシー
この言葉、ただ調べても絶対意味を知ることができない難解単語。
効果はMPダメージと防御力ダウン。
ディトゥシーの意味はダイレクトトゥーコンシューマーの略「D2C(ディートゥーシー)」と考えられ、製造会社が自社から直接消費者へ販売するビジネスモデルのことです。
もしかしたら、かりん自身が作成した漫画を直接相手に見せてやる気を失わせるという意味なのでは。これにはアリナもアングリー。

____________________________

竜城明日香
マギア名:竜真閃光爪牙
読み方は「りゅうじんせんこうそうが」
技を放つ際に現れる竜の爪は小さい。

固有スキル:ブラストアップ

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柊ねむ
マギア名:創造の子どもたち
「子どもたち」はウワサたちを表しています。

固有スキル:ミラージュ・チャーム
直訳すると「蜃気楼な魅惑」

____________________________

環うい
マギア名:ルーチェ・スペランツァー
luce・speranza というイタリア語であり、直訳すると「輝く希望」
姉同様にイタリア語のマギア名。しかし希望を与える割には呪いを振りまく。

固有スキル:カースエンチャント

____________________________

和泉十七夜
マギア名:断罪の光芒
光芒は一筋の光を意味し、断罪は罪に対して判決を下すという意味があります。

固有スキル:アブソリュート・ブラスト
完全無欠なブラストという意味ですが、回避無効とブラストダメージアップが付与されるだけ。人によっては「だけ」で済まないかもしれない。

____________________________

八雲みたま
マギア名:絶対自壊演舞

固有スキル:ディスクシャッフル
その名の通りディスクの引き直しを行えますが、正直本人との関係性がない。

____________________________

天音月夜
マギア名:桜隠れ (属性強化ダメージ)

固有スキル:ミュート
スキル不可、マギア付加を付与するというまさに「お黙りなさい」という意味がこもったスキル。

____________________________

天音月咲
マギア名:桜語り

固有スキル:リーンホース
roinforce という英語であり、気持ちを強固にするという意味があります。
マギアダメージアップ、攻撃力アップが付与されます。

____________________________

煌星ひかる
マギア名:行け!ひかる軍団!

固有スキル:コンセントレイト
concentrate という英語であり、集中するという意味があります。
与えるダメージアップ、回避状態という戦いに集中するスキルとなっています。
ちなみに追加スキルに確率回避はないため、普段はあまり精神的に集中できていない様子。

____________________________

笠音アオ
マギア名:超必・ソニックエッジNo.Ⅵ
おそらく攻撃が6連撃だからNo.Ⅵというだけのこと

固有スキル:アクアフォール
水(耐性が)低下するというそのままの意味で相手へ水属性から受けるダメージアップを付与します。

____________________________

大庭樹里
マギア名:???

____________________________

時女静香
マギア名:巫流・祈祷通天ノ光
その加護は神によるものか、それとも歴代の巫によるものなのか

固有スキル:ブルームアップ
おそらくこのブルームは光源から光が溢れ出る効果のことです。溢れ出る光が増せば、魔法少女は強くなる。

____________________________

広江ちはる
マギア名:魔法同心・ちはる捕物帳
同心とは江戸時代で言う刑事のことであり、捕物帳とは、罪人逮捕について記した書物のことです。

固有スキル:アタックダウン

____________________________

土岐すなお
マギア名:明日への戒め (属性強化ダメージ)

固有スキル:リムーブスペル
魔力を元に戻す、という意味そのままで攻撃力、防御力アップといったいわゆるバフを解除させることができます。しかしダメージアップ状態は「状態強化」に属するので注意。

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宮尾時雨
マギア名:フルバースト・ヘイトユー (属性強化ダメージ)
Full burst hate youという英語であり、意味は「あなたが大、大、大嫌い!」

固有スキル:アクセル・ストライク
アクセルディスク時必ずクリティカルならそれっぽい効果になっていたかもしれない。

____________________________

安積はぐむ
マギア名:くるくる回ってさようなら
さようならの瞬間に剣も去るはぐむクオリティ

固有スキル:フルスウィングアップ

____________________________

栗栖アレクサンドラ
マギア名:フラジール・セレナーデ
fragile・serenade という英語で意味は「もろい小夜曲」
天音姉妹よりは音楽っぽい攻撃方法

固有スキル:ティンバーフォール

____________________________

八雲みかげ
マギア名:今だけ悪い子!

固有スキル:ダークフォール

____________________________

佐和月出里

マギア名:奇天烈布悲劇
演出自体は覆いかぶさった布が引きちぎれるだけであるためダメージが少ないのもよくわかる。おそらく願いとは関係ない。

固有スキル:シールドアピール
見て見てこのシールドいいでしょう!と自慢するだけでみんな月出里に襲い掛かる悲しみ。

____________________________

篠目ヨヅル
マギア名:激昂星弾輪舞
ヨヅルの激おこな表情を見られるのはこのマギアだけ。輪舞は謎の閃光を放つ星が行うだけでヨヅルは気持ちを高ぶらせてぶち殴るだけ。

固有スキル:クウェル・ガード
「防御を和らげる」ということで相手の警戒を緩くする。そのあと「リラックスしてください」と言って相手をぶち殴るから思いやりがないっていうのは怖い。

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リヴィア・メディロス
マギア名:極楽魔法遊戯

調整を行える魔法少女たちはリヴィアに倣ってか舞いや劇といったものを題材としたマギアを使用します。
リヴィアの場合はマジックを題材としたマギアを使用します。

固有スキル:カーススクリーム
「呪いの叫び」という恐ろしいスキルは敵全体へ呪いをかけて防御力も下げてしまう。中々に凶悪。

____________________________

小さなキュゥべえ
マギア名:ひとりだって戦う勇気

超必殺技:みかづき荘の一員として

固有スキル:ヴァリアブルブースト
ヴァリアブルは可変的という意味。全属性に対応できるという意味を表している

____________________________

環いろは(水着ver.)
マギア名:???

____________________________

やちよ・みふゆ(始まりver.)
マギア名:アブソリュート・ハーモニー
「絶対的なハーモニー」という名の息の合った攻撃。技名にみふゆ要素はない

超必殺技:ドリーミー・コンビネーション

固有スキル:ブラスト・フォース

____________________________

ウワサの鶴乃
マギア名:ウワサの炎扇斬舞

固有スキル:デトネイト
デトネイトには「爆発する」という意味がありますが効果内容はMP減少と異常状態耐性ダウンというどちらかというと爆発力を失わせる印象を受けます。

____________________________

ウワサのさな
マギア名:???

____________________________

フェリシアちゃん
マギア名:BITE!BITE!BITE!
biteは噛むという意味がありますが、「ハムハムハム!」という漫画によくある料理にがっつく効果音だと思えばかわいく思えますね。

固有スキル:ハウリングロアー
意味は「響き渡る叫び」 聞いた相手は思わずひるんでしまい、マギアを撃ちにくくなったり防御力が下がったりします。

____________________________

灯花・ねむ(聖夜ver.)
マギア名:クリスマスゴースト・カミング

超必殺技:創造と破壊の聖夜へ

固有スキル:ディフィーザンス
defeasanceは無効化という意味で、敵のあらゆる強化効果を消してしまうこのスキルにぴったり

____________________________

ホーリーアリナ
マギア名:∞ De cay
意味は「いつまでも続く崩壊」

固有スキル:ハームフル・クラウド
意味は「有害な雲」 毒状態にしてくるだけではなく、状態異常に対する耐性も下げてくるため攻撃されるたびに阿鼻叫喚なことになる。

____________________________

レナちゃん(アイドルver.)
マギア名:???

____________________________

十咎ももこ(シスターver.)
マギア名:オープン・エクソシズムバスター

固有スキル:アンブレイカブルチャージ
壊れないチャージという名の壊れスキル。使いどころはテクニカルな点に変わりはない

____________________________

和泉十七夜(ヴァンパイアver.)
マギア名:???

____________________________

八雲みたま(晴れ着ver)
マギア名:???

天音姉妹(水着ver.)
マギア名:???

いろはちゃん
マギア名:???

鶴乃・フェリシア(宅配ver.)
マギア名:???

____________________________

レナ・かえで(水着ver.)
マギア名:水波レナの「百発百中連発魔球」(属性強化ダメージ)
鏡から無限に生成されるビーチボールにミラーズも驚き

超必殺技:秋野かえでの「水散爆裂打球」(属性強化ダメージ)

固有スキル:ブーストマギア

____________________________

いろは・やちよ(決戦ver.)
マギア名:デュエ・アニマ
duo・anima というラテン語であり、直訳すると「2人の魂」

超必殺技:フェアウェル・グリーフ
farewell・grief という英語であり、直訳すると「悲しみとの別れ」
レインボーオーブを相手に打ち込む技

固有スキル:決戦の加護
珍しくダイレクトに日本語な表現。全員にクリティカル無効とダメージカットを付与します。

____________________________

いろは・うい(巫女ver.)
マギア名:???

____________________________

鹿目まどか
マギア名:プルウィア☆マギカ
pluvia☆magica というラテン語であり、意味は『魔法の雨』

固有スキル:イグノアデバフ・サークル
意味は「デバフを無効化する円陣」 完全に無効化できるわけではなく、2回限定で全体的にデバフを無効化できます。しかしデバフスキルを5人全員に2枚積みしている廃プレイヤーには無意味。

____________________________

暁美ほむら
マギア名:ミサイルによる集中砲火

固有スキル:タイムスキップ
劇中にもあった時間を止めて避けるだけではなく銃弾を撃ち込むやつです。

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暁美ほむら(眼鏡ver.)
マギア名:時間止めスペシャル

固有スキル:パリィ
吹っ切れていないので回避だけで精いっぱい

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美樹さやか
マギア名:プレスティッシモ・アジタート
prestissimo・agitato というイタリア語で意味は『きわめて速く、激情的に!』
プレスティッシモもアジタートも音楽用語として存在します。

固有スキル:サヴァイブ
強力な攻撃を受けて腕がちぎれても元通り。もう何も怖くない!

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巴マミ
マギア名:ティロ・フィナーレ
tiro・finale というイタリア語で意味は『最後の一撃』
必殺技に名前を付けることになったすべての元凶。

固有スキル:バインド
リボンによる拘束はお家芸

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佐倉杏子
マギア名:盟神抉槍 (属性強化ダメージ)
読み方は「くがたち」であり、元ネタは盟神探湯(くがたち)です。古代の日本で行われていた是非、正邪を判断する呪術的な裁判法です。

固有スキル:ブラストアップ

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百江なぎさ
マギア名:魔法のシャボン

固有スキル:イルーシブ
意味は「見つけにくい、人目を避ける」であり、必ず回避はわかるもののダメージカット無効は意図が不明。アサシンアタックの方が意味が通じたかもしれない。

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鹿目まどか(晴れ着ver.)
マギア名:???

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アルティメットまどか
マギア名:もう絶望する必要なんてない!

超必殺技:みんな、いつまでも私と一緒だよ

固有スキル:オールディスク・サークル

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まどか先輩
マギア名:まどカリバー

固有スキル:Hフォティチュード・ソウル
おそらくHはハイパーのことだと思われるので意味は「超不屈な魂」
魂は折れなくとも、体はもたぬ。

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究極まどか先輩
マギア名:???

暁美ほむら(水着ver.)
マギア名:???

美樹さやか(晴れ着ver.)
マギア名:???

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ホーリーマミ
マギア名:ティロ・フィナーレ ホーリーナイト
聖夜に放たれる最後の一撃

固有スキル:ディープ・フォッグ
お先真っ暗で攻撃力も下がってしまう

____________________________

巴マミ(水着ver.)
マギア名:???

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佐倉杏子(水着ver.)
マギア名:真夏のファイヤーアタック!
レナ&かえでよりビーチボールの殺意が高い

固有スキル:エリミネイトアップ
意味は「排除力アップ」
ブラストの威力が上がるのであれば十分排除力は上がってる

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百江なぎさ(バレンタインver.)
マギア名:なぎさのショコラパーティー
パーティやろうぜ!お前お菓子な!

固有スキル:ミスチーフ
意味は「いたずら」 攻撃を耐えるだけでなくクイックスキルも発動するいたずらが過ぎるスキル。

____________________________

矢宵かのこ
マギア名:ヤヨイコレクション

固有スキル:スラッシュ・ストライク
スラッシュが与えるダメージアップ、ストライクが確立クリティカルを付与する効果に使われています。

____________________________

空穂夏希
マギア名:ゴー!ファイト!ウィン!

固有スキル:アクセルガード・サークル

____________________________

都ひなの
マギア名:アトモ・アラビアート
atomo・arrabiata というイタリア語で意味は『原子の怒り』

固有スキル:ポイズン

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美凪ささら
マギア名:ナイトリゾルブ
knight resolve という英語であり、直訳で『不屈の騎士』

固有スキル:ダークシールド・サークル
味方全員に闇属性からのダメージを抑える効果を付与できるすごい技ですが、クエスト中しか使えない趣スキル

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常盤ななか
マギア名:白椿
白椿の花言葉は『誇り、完全なる美しさ』です。

固有スキル:インビジブル・ストライク
インビジブルは回避無効のスキルによく使われています

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木崎衣美里
マギア名:あーしのヤバめなハート

固有スキル:イルリヒト
irrlicht というドイツ語であり、怪火を意味します。
怪火は正体不明の火が現れる怪異現象のことであり、妖精のいたずら、悪魔の仕業たといわれています。これによって与えられる異常状態は火傷と幻惑であり、怪火の要素がしっかりと含まれています。

____________________________

保澄雫
マギア名:ミリアドゥ・メーゼ
milia de ・mense はラテン語であり、意味は『数千もの月日』

固有スキル:パリィ
パリィはパリィでも、私は空間結合で避ける

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志伸あきら
マギア名:巨拳連弾

固有スキル:チャージ・ストライク

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胡桃まなか
マギア名:激辛フルコース

固有スキル:アクセルアタックアップ

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阿見莉愛
マギア名:ベラ・スピーナ (属性強化ダメージ)
bella・spina というイタリア語であり、意味は『美しい棘』

固有スキル:シェイド
意味は「陰」 莉愛様の輝きでできた陰によって視界が遮られるのでしょう。
阿見莉愛、恐ろしい子!

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夏目かこ
マギア名:煌道のページ
煌はきらめく、かがやくという意味があります。

固有スキル:リジェネレイト・サークル
全体にHp 自動回復が付与されるため長期戦ではとても重宝される

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純美雨
マギア名:鷹影爪風斬
読み方は「おうえいそうふうざん」

固有スキル:ブレイブ・カウンター
意味は「勇敢なカウンター」 割とカウンターは発生しにくい謎

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伊吹れいら
マギア名:サークル・オブ・ファイア (属性強化ダメージ)
circle of fier という英語であり、直訳すると「炎の輪」

固有スキル:バーンガード
燃え上がるシールドと名前を付けるなら、攻撃してきた敵に確率で火傷とかの方が活躍する気がする

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桑水せいか
マギア名:サモン:ウェーブ
sumon wave という英語で意味は『波の召喚』

固有スキル:フォッグ

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相野みと
マギア名:ツキササルイバラノヤ

固有スキル:パリィ

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粟根こころ
マギア名:ディスクリート・バレット
discrete・bullet という英語であり、意味は『単独の弾丸』

固有スキル:シールド・サークル
みんなガチガチに硬くなるのでみんな揃って1ターンは余裕で生き延びられるすごい技

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七瀬ゆきか
マギア名:絶体絶命インフェルノ
別名ジャックポット

固有スキル:ワールウィンド
意味は「旋風」 旋風を巻き起こすほどの大逆転ができるかは運次第

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更紗帆奈
マギア名:ナイトメア・キャッチャー
nightmere・catcher という英語であり、直訳すると「悪夢を捕らえる者」

固有スキル:サプレス・フォッグ
意味は「抑圧する霧」

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毬子あやか
マギア名:ファン・ファン・ファン
冗談・楽しい・面白い!

固有スキル:インドミタブル
意味は「不屈」 滑ったって笑い飛ばす図太い精神が反映されています

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眞尾ひみか
マギア名:メテオ・フィスト
meteor・fiist という英語であり、直訳すると「げんこつ流星」

固有スキル:イモータリティ
immortalityという英語で、不死、不滅といった意味があります。
耐えるの時点でそこまで不死感はない

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鈴鹿さくや
マギア名:スプレンディング・エッジ
splendimg・edge という英語で、直訳すると「輝く刃」

固有スキル:パリィ
パリィはパリィでも、私は俊足で避ける

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江利あいみ
マギア名:絶対ロックオン

固有スキル:インビジブルブラスト
意味は「目にもとまらぬブラスト攻撃」
なお威力。

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若菜つむぎ
マギア名:アングリー・ハングリー
意味は「おなかがすいたので怒ってるんです」で、敵の攻撃を食べちゃうヤバイ子

固有スキル:リフレッシュ

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五十鈴れん
マギア名:ソウル・サルベーション
soul・salvation という英語であり、意味は『魂の救済』

固有スキル:フォッグ・スタブ
意味は「突き刺す霧」 性格に反してけっこうえげつないスキル
鎮魂をどうとらえたらミリ残りを刈り取る追撃スキルを手に入れてしまったのか

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静海このは
マギア名:バタフライ・テンペスト
buttefly・tempest という英語であり、意味は『蝶の嵐』

固有スキル:アクセルガード
アクセルディスクをガードするのではなく、アクセルかけつつガードするスキル。

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遊佐葉月
マギア名:サンダー・トレント
thunder・trent という英語であり、意味は『雷の激流』

固有スキル:アタックダウン

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三栗あやめ
マギア名:未確認飛行ファイヤー

固有スキル:チャージ・サークル

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加賀見まさら
マギア名:インビジブル・アサシン
invisible・assassin という英語であり、意味は『不可視な暗殺者』

固有スキル:クリティカル・フォース

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春名このみ
マギア名:ピオニー・ブーケ
peony・bouquet は英語であり、意味は『芍薬の花束』
芍薬の花言葉は「慎ましさ」です。芍薬自体は死者の国の王の病を治すと伝えられる漢方薬として使用されています。

固有スキル:フォッグ

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綾野梨花
マギア名:キラ盛りビーム (属性強化ダメージ)

固有スキル:チャーム・アイズ
意味は「魅了する瞳」

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梢麻友
マギア名:水彩レイン (属性強化ダメージ)

固有スキル:ダウナー・ジャマー
意味は「がっかりすることを妨害する」 スキルを使われること、マギアを撃たれることは確かにがっかりすること。

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史乃沙優希
マギア名:次はこの曲

固有スキル:チアアップ・チューン
デバフを2回無効にできるだけでなく自分のデバフを解除する実はまどかのスキルの上位にあたるスキル

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恵萌花
マギア名:ラッキーダイナマイト
幸福ですばらしいもの!

固有スキル:チャージ・サークル
チャージディスクが3枚ないのに実はチャージガチ勢のアビリティ

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千秋理子
マギア名:食べごろハンター

固有スキル:チャージライズ・バリア

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由貴真理愛
マギア名:優しくお仕置き (属性強化ダメージ)

固有スキル:リーンホース

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安名メル
マギア名:漆黒のアルカナ

固有スキル:ディスクシャッフル
運命は変えられるのです!

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小町みくら
マギア名:マグナ・カルタ (属性強化ダメージ)
Magna Cartaは大憲章とも呼ばれ、徴兵による負担を救済するために作られた王権の制限、貴族の特権、都市の自由を認めさせる憲法です。
敵のバフを外し、拘束もするこのマギアはまさに敵対する相手に対するマグナ・カルタ。

固有スキル:バインド・アナライズ
意味は「拘束し、分析する」とはあるものの敵の弱点を見つけるような効果はない。
スキルランクXXという訳の分からない値が割り振られているため確率と言いながらほぼ拘束してくる。

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三穂野せいら
マギア名:クリフハンガー
クリフハンガーは作劇手法のひとつのことであり、盛り上がるような場面を見せつつ結論無く物語を終わらせます。続編物が多い物語でよく使われます。

固有スキル:フラッシュ
メガホン要素はどこ行った

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吉良てまり
マギア名:兵どもが夢の跡
人間の夢の跡だな

固有スキル:シェイド・ストローク
意味は「陰の一撃」 暗闇を付与するだけでなく攻撃力も下げる

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柚希ほとり
マギア名:シトロンビーム

固有スキル:マナスプリング
意味は「跳ね上がる魔力」
必殺技を撃つには魔力が大事だからね、すぐ上げられるようにしておかないとね。

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枇々木めぐる
マギア名:デッドエンドオブザイヤー
今年一番の死亡ENDを迎えたのはあなたです!と優勝カップを投げつけた挙句コメントをどうぞと振ってくる極悪マギア

固有スキル:ソリッドライズ・サークル
ソリッドライズで「頑丈さの上昇」という意味があるのでそれが全体にいきわたる技となっています。

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万年桜のウワサ
マギア名:|刻み込む桜の物語| (属性強化ダメージ)

超必殺技:|桜の物語は全てを呑み込む|

固有スキル:ペネトレイトアタック
penetrateには貫くという意味があるので防御無視のスキルによく使われる単語です。

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智珠らんか
マギア名:ランカニカルビーム
おそらく造語

固有スキル:ホークアイ
直訳すると「鷹の目」ですが、「全てを見通す」という意味で使われることがあります。スキルの効果はまさに全てを見通したかのように挑発や回避といった妨害効果を無効にします。まさに狙ったものは逃さないらんかの思考が反映されたスキルです。

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柚木りおん
マギア名:シトロン・プリンセス・キッス
シトロンな柑橘系姉妹

固有スキル:ブルームダウン
意味は「新鮮さを落とす」とはなるが、りおんにあれこれ言われたらしなしなになるのも仕方がない。

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観鳥令
マギア名:絶対炎上観鳥砲!

固有スキル:フラッシュ
観鳥フラッシュ!!

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青葉ちか
マギア名:ネイチャー・リグレッション
意味は「自然への回帰」

固有スキル:ポゼッション
意味は「所有、占有」

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雪野かなえ
マギア名:無思考 (属性強化ダメージ)

固有スキル:パンプアップ
意訳すると筋力強化となり、ムキムキになることでデバフも吹き飛ばすというスキルということになる。

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香春ゆうな
マギア名:アルマ・デロ・ショッコ
arma dello scioccoというイタリア語で「愚か者の武器」という意味。
金の暴力(物理)は愚か者の武器だというゆうな自身の自己暗示が反映された結果なのかもしれません。

固有スキル:レジストダウン

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飾利潤
マギア名:うまみ倍増・駄菓子ミサイル!
食い物を粗末にするんじゃねぇぞ!

固有スキル:ガードダウン

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アシュリー・テイラー
マギア名:オシャンティックヘドロ
おしゃれなヘドロという表現だが、熊野助の口から出るキラキラした物体という時点で完全にゲr
おっと誰か来たようだ・・・

固有スキル:ホークアイ

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牧野郁美
マギア名:ラブキュンステージ

固有スキル:キュアヒール・サークル
全員を結構回復させる良スキル

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三輪みつね
マギア名:ハッキング・ライオット
意訳すると「ハッキング騒動」
ハッキングされるとチャージされた攻撃に弱くなるらしい

固有スキル:アンブレイカブルチャージ
壊れることのないチャージはキモチ戦で真価を発揮する

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水樹塁
マギア名:終末宣告紋章

固有スキル:オーラアップ

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南津涼子
マギア名:大炎魔警策荼毘
分かりやすい言い方にすると「炎を纏った警策にて火葬いたす」
涼子の武器は警策だったという新事実。警策は坐禅を組んでいるときに変に動くと肩をたたく棒です。

固有スキル:スタン

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梨花・れん(クリスマスver.)
マギア名:ホーリースパイラルホープ(属性強化ダメージ)

超必殺技:ギラ盛りオーロラストリーム(属性強化ダメージ)

固有スキル:ヘルスリカバリー

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このは・葉月
マギア名:トリプル・デトネーション
あやめは画面外から参加する

固有スキル:マギア・ゲイズ

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万年桜のウワサ(水着ver.)
マギア名:???

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マギア名:黒の一閃

固有スキル:マナリカバリー

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三国織莉子
マギア名:オラクルレイ
oracle ray という英語であり、直訳すると「神託の光線」

固有スキル:パリィ
パリィはパリィでも私は優雅に回避する

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呉キリカ
マギア名:ヴァンパイアファング

固有スキル:ブラストアップ

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千歳ゆま
マギア名:リンクスインパクト
オオヤマネコの衝撃!

固有スキル:キュアヒール・サークル
全体回復という場合によっては起死回生を狙えるスキル

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かずみ
マギア名:???

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御崎海香
マギア名:イクス・フィーレ
イクス・フィーレとありますが、「X File」を表しています。

固有スキル:マナリデュース
意味は「魔力を減らす」そのまんまの意味

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牧カオル
マギア名:パラ・ディ・キャノーネ
palla・de・cannone というイタリア語で、意味は『大砲』

固有スキル:チャージドロー

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タルト
マギア名:ラ・リュミエール
La lumiere というフランス語であり、意味は「光」

固有スキル:リジェネレイト・シールド
フランス語でこだわってほしかった

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リズ
マギア名:ロンブル (属性強化ダメージ)
l’ombre というフランス語であり、意味は『影』

固有スキル:アタックライズ

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メリッサ
マギア名:デザンテグラシオン
descente glacier というフランス語で、意味は『降り注ぐ氷河』
残念ながらグラシオンの意味は分からない状態です。

固有スキル:マギアアップ

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ミヌゥ
マギア名:???

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コルボー
マギア名:ラ・ダンス・マカブル
La dance macabre というフランス語で、意味は「死の舞踏」
ペストなどの疫病時に行われた集団舞踏が起源とされています。

固有スキル:マナアブソーブ
意味は「魔力を吸い上げる」

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エリザ
マギア名:デア・ドラッヘ・リントヴルム
Der drache lindwurmというドイツ語ではあるものの、Der dracheとlindwurmでドラゴンという意味が重複しているので技名は深く考えないほうが良いかもしれない。どちらも翼竜というとらえ方はされるものの、lindwurmは胴長な竜を意味することがある。

固有スキル:ペネトレイトアタック
意味は「貫く攻撃」ということで防御無視の攻撃を行うことができます。

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ラピヌ
マギア名:ラピヌ・オ・サンテュ
lapin au santeというフランス語で意味は「健康な兎さん」
演出は健康すぎて殺意が高い。

固有スキル:サヴァイブ

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タルト(ver.Final)
マギア名:完璧なるイレギュラー

超必殺技:ラ・ポルトゥ・ドゥ・パラディ
La porte du paradisというフランス語で意味は「楽園の扉」
演出で出てくる扉のことです。

固有スキル:マギアアップ・サークル

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天乃鈴音
マギア名:受け継がれし炎

固有スキル:クリティカル・エストック
意味は「致命的な押し込み」

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日向茉莉
マギア名:???

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成見亜里沙
マギア名:フルブースト・コンバット
fullboost・combat という英語で、意味は『全力の戦い』

固有スキル:ブラストアップ

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詩音千里
マギア名:エンフォースメント
(法の)執行を意味します。他には罰則を科すことを指します。

固有スキル:アンアーム
unarmは武装解除させるという意味があり、実際の効果もスキル不可や攻撃力ダウンといった技名の通りです。

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奏遥香
マギア名:アテンション&リリース
直訳すると「注目しなさい、そして解き放て」
挑発させたうえで魅了するヤベーやつ

固有スキル:アテンション

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戦場ヶ原ひたぎ
マギア名:グラビティ・グラフティ
gravity・graffiti という英語で、意味は『重力ある落書き』

固有スキル:ヴェノム

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八九寺真宵
マギア名:???

神原駿河
マギア名:???

千石撫子
マギア名:???

羽川翼
マギア名:???

忍野忍
マギア名:???

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高町なのは
マギア名:エクシードブレイカー (属性強化ダメージ)
意味は「卓越した破壊者」

超必殺技:アクセラレイター
意味は「加速者」

固有スキル:バインドマナチャージ
白い悪魔は拘束した相手の目の前でエネルギーチャージを行う

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フェイト
マギア名:ブリッツストライド (属性強化ダメージ)
意味は「電撃のように大きな一歩を」

超必殺技:ホーネットジャベリン
意味は「スズメバチのような投げ槍」

固有スキル:ワールウィンド

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八神はやて
マギア名:クラウ・ソラス
アイルランド語で「輝く剣」

超必殺技:ウロボロス
ウロボロスといえば死と再生、不老不死を象徴する錬金術でも扱われるヘビのことですが、クラウ・ソラス同様に北欧神話やギリシャ神話から持ってきたリリカルなのはシリーズで設定されている必殺技の一つです。

固有スキル:ライジング・マギア
意味は「高まるマギア」
みなぎってきた

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イザボー(魔女ver)
マギア名:???